近日,Reddit社区用户lempip发起了一个引人关注的话题:“有哪些游戏你觉得很糟糕,但还是因为某个有趣的地方而坚持通关?”这个话题让不少玩家踊跃参与,分享他们的“爱恨交织”的游戏经历。
发帖人首先提到了自己的经历:“对我来说,可能是《哥谭骑士》。这款游戏的玩法简直让人失望,和《阿卡姆》系列相比显得逊色不少。尽管如此,我还是为了了解故事的发展,咬牙坚持通关了。不过,最终的故事结果并没有让我满意。”
评论区中,许多网友也纷纷分享了他们的例子和坚持的理由。一位玩家提到:“我在《红霞岛》发行时一口气通关,就是因为我实在不敢相信微软竟然让它以这样的状态发售。”还有玩家表达了对JRPG的普遍感受:“我不能说这些游戏‘差’,但一般我玩JRPG到30-40小时左右就开始感到疲劳。通常这个时候,我对故事有了足够的投入,如果还有后续就愿意继续下去,毕竟我觉得战斗变得单调,而其他系统也差不多探索完了。”
更有玩家因为特定角色或角色配音而坚持:“我玩《孤岛惊魂6》,就是为了炸鸡叔。”此外,也有人因为美术风格而坚持:“《黄泉之路》这款游戏的玩法十分乏味,故事也极其简单,但它从一开始就为了黑泽明式的色彩美学和《生化危机》/《鬼武者》的固定镜头设计而创作,视觉效果真是令人惊艳。尽管流程只有两小时,虽然玩起来相当折磨,但为了这份艺术感,我觉得依然值得坚持完成。”
在众多玩家的分享中,我们不禁思考,游戏的“金年会”要素究竟是何,是否真的只在于游戏本身的质量?每个玩家的体验都独一无二,也许正是这些小小的乐趣,让他们愿意克服游戏中的种种不足。无论是为了角色、故事,还是美术,玩家们的坚持和热爱让游戏的价值延续。