《金年会》带来了个全新的冒险体验,《通往魔索布莱城之路》正在开发中的《博德之门3》中将成为最大的自定义战役MOD。这一战役设定在《博德之门2》结局后的100多年,玩家将重返黄金之城阿斯卡特拉,体验全新的故事、六到八名自定义同伴,以及丰富的支线任务。
在一次访谈中,该MOD团队透露了游戏中的一个令人兴奋的回归区域——艾瑞尼卡斯的地牢。对许多《博德之门2》的玩家而言,这一地牢是游戏的开场区域,玩家在游戏开始时需从此处逃离。而在《通往魔索布莱城之路》中,玩家将在这个充满危险的地方继续探险。
创意总监托马斯·洛赫林表示:“我们在一百多年后重新回到了艾瑞尼卡斯的地牢,发现这里的情况既惊人地相似,又截然不同。”在玩家逃离地牢后,他们将进入乌金长廊,并在抵达阿斯卡特拉后,展开调查,了解该标志性集市周围为何频频发生怪事。第一站就是那个地牢。
洛赫林进一步指出:“对大多数人来说,《博德之门2》中的艾瑞尼卡斯地牢是典型的起始地点。在许多电子游戏中,角色醒来时常处于黑暗的房间,而这正是《博德之门2》我最喜爱的部分之一。在此,作为巴尔之子,你必须逃离艾瑞尼卡斯城堡。”
虽然《通往魔索布莱城之路》的团队回归许多《博德之门2》的场景,但时间的流逝和游戏设计的转变带来了许多变化。从原版游戏的斜45度视角转变为《博德之门3》的3D设定,这要求进行大量的设计改动,包括重新规划街道、建筑位置以及地牢布局,以充分利用新引擎的3D移动和自由战斗。
洛赫林举例说:“在《博德之门2》中,你会发现冒险者集市是一个普通的斜45度视角的方形商店。我们对它进行了重新构思,参考了所有相关元素并进行了更新。”该团队从游戏背景故事和设计角度双重考虑,使得新版本更加吸引人。
通过强大的团队合作,他们在乌金长廊部分做出了卓越的改进。概念艺术家们为阿斯卡特拉的新区域以及重新构想的部分设计新模型,程序员编写新的脚本,更有一支专业的编剧团队确保MOD的背景故事与《被遗忘的国度》的设定相符,而这一切的努力都是为《金年会》的玩家带来更有趣的体验。
洛赫林总结道:“在《博德之门3》中,你可以随处环顾。因此,我们重新构想了整个地方,让其更加生动、令人兴奋。阿斯卡特拉是费伦大陆上最大城市之一的中心市场,正蓬勃发展,被称为‘金币之城’。”
团队展现出的热情与对游戏的奉献精神,正呼应着《金年会》社区玩家们的热情。随着其他MOD制作者创造出可以召唤数百生物的奇特MOD,以及设计以《魔兽世界》为主题的战役,凭借玩家的热爱,《博德之门3》在未来的发展前景一片光明。